|
1.
|
|
|
Welcome to the Kommander Editor
|
|
|
|
Ласкаво просимо в редактор Kommander
|
|
Translated by
yurchor
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:147
|
|
2.
|
|
|
Layout
|
|
|
|
Розкладка
|
|
Translated by
yurchor
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:154
|
|
3.
|
|
|
Properties
|
|
|
|
Властивості
|
|
Translated by
yurchor
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:238
|
|
4.
|
|
|
Property Editor
|
|
|
|
Редактор властивостей
|
|
Translated by
yurchor
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:243 editor/propertyeditor.cpp:3556
editor/propertyeditor.cpp:3596
|
|
5.
|
|
|
<h2>The Property Editor</h2><p>You can change the appearance and behavior of the selected widget in the property editor.</p><p>You can set properties for components and forms at design time and see the immediately see the effects of the changes. Each property has its own editor which (depending on the property) can be used to enter new values, open a special dialog, or to select values from a predefined list. Click <b>F1</b> to get detailed help for the selected property.</p><p>You can resize the columns of the editor by dragging the separators in the list's header.</p><p><b>Signal Handlers</b></p><p>In the Signal Handlers tab you can define connections between the signals emitted by widgets and the slots in the form. (These connections can also be made using the connection tool.)
|
|
|
|
<h2>Редактор властивостей</h2><p>В редакторі властивостей можна змінити вигляд та поведінку вибраного віджета.</p><p>Можна встановити властивості для компонентів та форм під час проектування і зразу побачити ефект від змін. Кожна властивість має свій власний редактор, який (залежно від властивості) може використовуватись для введення нових значень, відкриття спеціального діалогового вікна або для вибору значень з попередньо заповненого списку. Клацніть <b>F1</b>, щоб отримати детальну довідку для вибраної властивості.</p><p>Можна змінити розміри стовпчиків редактора за допомогою пересування роздільників в заголовку списку.</p><p><b>Обробники сигналів</b></p><p>У вкладці обробників сигналів ви можете вказати зв'язки між сигналами, що подаються віджетами, та слотами форми. (Ці зв'язки можна встановити за допомогою засобу прив'язування.)
|
|
Translated by
yurchor
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:245
|
|
6.
|
|
|
Widgets
|
|
|
|
Віджети
|
|
Translated by
yurchor
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:268 editor/choosewidgetimpl.cpp:38
editor/hierarchyview.cpp:601
|
|
7.
|
|
|
Object Explorer
|
|
|
|
Оглядач об'єктів
|
|
Translated by
yurchor
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:271
|
|
8.
|
|
|
<h2>The Object Explorer</h2><p>The Object Explorer provides an overview of the relationships between the widgets in a form. You can use the clipboard functions using a context menu for each item in the view. It is also useful for selecting widgets in forms that have complex layouts.</p><p>The columns can be resized by dragging the separator in the list's header.</p><p>The second tab shows all the form's slots, class variables, includes, etc.</p>
|
|
|
|
<h2>Оглядач об'єктів</h2><p>Оглядач об'єктів надає огляд зв'язків між віджетами в формі. Можете використовувати функції кишені за допомогою контекстного меню для кожного елемента в перегляді. Оглядач об'єктів також зручний для вибору віджетів у формах, які мають складне компонування.</p><p>Можна змінити розмір стовпчиків пересунувши роздільник в заголовку списку.</p><p>Друга вкладка показує в формі всі слоти, змінні класу, включення і т.ін.</p>
|
|
Translated by
yurchor
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:273
|
|
9.
|
|
|
Dialogs
|
|
|
|
Діалогові вікна
|
|
Translated by
yurchor
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:284 editor/mainwindow.cpp:293
|
|
10.
|
|
|
Start typing the buffer you want to switch to here (ALT+B)
|
|
|
|
Почніть тут вводити буфер, до якого ви хочете перемкнутись (ALT+B)
|
|
Translated by
yurchor
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:287
|