|
1.
|
|
|
Welcome to the Kommander Editor
|
|
|
|
Välkommen till editorn Kommander
|
|
Translated by
Stefan Asserhäll
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:147
|
|
2.
|
|
|
Layout
|
|
|
|
Layout
|
|
Translated by
Stefan Asserhäll
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:154
|
|
3.
|
|
|
Properties
|
|
|
|
Egenskaper
|
|
Translated by
Stefan Asserhäll
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:238
|
|
4.
|
|
|
Property Editor
|
|
|
|
Egenskapseditor
|
|
Translated by
Stefan Asserhäll
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:243 editor/propertyeditor.cpp:3556
editor/propertyeditor.cpp:3596
|
|
5.
|
|
|
<h2>The Property Editor</h2><p>You can change the appearance and behavior of the selected widget in the property editor.</p><p>You can set properties for components and forms at design time and see the immediately see the effects of the changes. Each property has its own editor which (depending on the property) can be used to enter new values, open a special dialog, or to select values from a predefined list. Click <b>F1</b> to get detailed help for the selected property.</p><p>You can resize the columns of the editor by dragging the separators in the list's header.</p><p><b>Signal Handlers</b></p><p>In the Signal Handlers tab you can define connections between the signals emitted by widgets and the slots in the form. (These connections can also be made using the connection tool.)
|
|
|
|
<b>Egenskapseditorn</b><p>Du kan ändra utseende och beteende hos markerade grafiska komponenter i egenskapseditorn.</p><p>Du kan ange egenskaper för komponenter och formulär när konstruktionen görs och omedelbart se effekten av ändringarna. Varje egenskap har sin egen editor som (beroende på egenskapen) kan användas för att ange nya värden, öppna en särskild dialogruta, eller välja värden i en fördefinierad lista. Tryck <b>F1</b> för att få detaljerad hjälp för markerad egenskap.</p><p>Du kan ändra storlek på kolumnerna i editorn genom att dra avdelarna i listans rubrik.</p><p><b>Signalhantering</b></p><p>Under fliken Signalhantering kan du definiera anslutningar mellan signalerna som skickas ut från grafiska komponenter och slots i formuläret. (Anslutningarna kan också göras med anslutningsverktyget.)
|
|
Translated by
Stefan Asserhäll
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:245
|
|
6.
|
|
|
Widgets
|
|
|
|
Grafiska komponenter
|
|
Translated by
Stefan Asserhäll
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:268 editor/choosewidgetimpl.cpp:38
editor/hierarchyview.cpp:601
|
|
7.
|
|
|
Object Explorer
|
|
|
|
Objektutforskare
|
|
Translated by
Stefan Asserhäll
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:271
|
|
8.
|
|
|
<h2>The Object Explorer</h2><p>The Object Explorer provides an overview of the relationships between the widgets in a form. You can use the clipboard functions using a context menu for each item in the view. It is also useful for selecting widgets in forms that have complex layouts.</p><p>The columns can be resized by dragging the separator in the list's header.</p><p>The second tab shows all the form's slots, class variables, includes, etc.</p>
|
|
|
|
<b>Objektutforskaren</b><p>Objektutforskaren tillhandahåller en översikt över förhållanden mellan komponenterna i ett formulär. Du kan använda klippbordsfunktionerna med en sammanhangsberoende meny för varje objekt i vyn. Den är också användbar för att markera komponenter i formulär med komplex layout.</p><p>Kolumnernas storlek kan ändras genom att dra avdelaren i listans rubrik.</p><p>Den andra fliken visar formulärets alla slots, klassvariabler, deklarationsfiler etc.</p>
|
|
Translated by
Stefan Asserhäll
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:273
|
|
9.
|
|
|
Dialogs
|
|
|
|
Dialogrutor
|
|
Translated by
Stefan Asserhäll
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:284 editor/mainwindow.cpp:293
|
|
10.
|
|
|
Start typing the buffer you want to switch to here (ALT+B)
|
|
|
|
Börja skriva i buffern du vill byta till här (Alt+B)
|
|
Translated by
Stefan Asserhäll
|
|
|
|
Located in
editor/mainwindow.cpp:287
|