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1.
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Welcome to the Kommander Editor
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Bem-vindo ao Editor Kommander
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Translated by
André Marcelo Alvarenga
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Located in
editor/mainwindow.cpp:147
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2.
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Layout
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Leiaute
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Translated by
André Marcelo Alvarenga
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Located in
editor/mainwindow.cpp:154
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3.
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Properties
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Propriedades
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Translated by
André Marcelo Alvarenga
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Located in
editor/mainwindow.cpp:238
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4.
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Property Editor
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Editor de Propriedades
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Translated by
André Marcelo Alvarenga
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Located in
editor/mainwindow.cpp:243 editor/propertyeditor.cpp:3556
editor/propertyeditor.cpp:3596
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5.
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<h2>The Property Editor</h2><p>You can change the appearance and behavior of the selected widget in the property editor.</p><p>You can set properties for components and forms at design time and see the immediately see the effects of the changes. Each property has its own editor which (depending on the property) can be used to enter new values, open a special dialog, or to select values from a predefined list. Click <b>F1</b> to get detailed help for the selected property.</p><p>You can resize the columns of the editor by dragging the separators in the list's header.</p><p><b>Signal Handlers</b></p><p>In the Signal Handlers tab you can define connections between the signals emitted by widgets and the slots in the form. (These connections can also be made using the connection tool.)
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<h2>O Editor de Propriedades</h2><p>Você poderá alterar a aparência e o comportamento do elemento selecionado no editor de propriedades.</p><p>Você poderá definir as propriedades para os componentes e os formulários na altura do desenho e ver imediatamente os efeitos das alterações. Cada propriedade tem o seu próprio editor que (dependendo da propriedade) poderá ser usado para indicar os valores novos, abrir uma janela especial, ou para selecionar os valores a partir de uma lista predefinida. Clique em <b>F1</b> para obter uma ajuda detalhada sobre a propriedade selecionada.</p><p>Você poderá redimensionar as colunas dos editores se arrastar os separadores no cabeçalho da lista.</p><p><b>Tratamento de Sinais</b></p><p>Na página em questão, você poderá definir as conexões entre os sinais emitidos e os 'slots' do formulário. (Estas conexões também podem ser efetuadas através da ferramenta de ligações.)
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Translated by
André Marcelo Alvarenga
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Located in
editor/mainwindow.cpp:245
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6.
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Widgets
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Widgets
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Translated by
André Marcelo Alvarenga
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Located in
editor/mainwindow.cpp:268 editor/choosewidgetimpl.cpp:38
editor/hierarchyview.cpp:601
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7.
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Object Explorer
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Explorador de Objetos
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Translated by
André Marcelo Alvarenga
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Located in
editor/mainwindow.cpp:271
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8.
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<h2>The Object Explorer</h2><p>The Object Explorer provides an overview of the relationships between the widgets in a form. You can use the clipboard functions using a context menu for each item in the view. It is also useful for selecting widgets in forms that have complex layouts.</p><p>The columns can be resized by dragging the separator in the list's header.</p><p>The second tab shows all the form's slots, class variables, includes, etc.</p>
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<h2>O Explorador de Objetos</h2><p>O Explorador de Objetos contém uma visão geral sobre as relações entre os elementos num formulário. Você poderá usar as funções da área de transferência através de um menu de contexto para cada item na janela. Também é útil para a seleção dos elementos nos formulários com disposições complexas.</p><p>As colunas podem ser redimensionadas arrastando o separador no cabeçalho da lista.</p><p>A segunda página mostra todos os 'slots' do formulário, as variáveis da classe, inclusões, etc.</p>
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Translated by
André Marcelo Alvarenga
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Located in
editor/mainwindow.cpp:273
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9.
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Dialogs
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Janelas
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Translated by
André Marcelo Alvarenga
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Located in
editor/mainwindow.cpp:284 editor/mainwindow.cpp:293
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10.
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Start typing the buffer you want to switch to here (ALT+B)
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Inicie digitando o buffer para o qual você deseja alternar aqui (ALT+B)
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Translated by
André Marcelo Alvarenga
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Located in
editor/mainwindow.cpp:287
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