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1039.
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The maximum number of "tiles" that are kept in memory. For regular RGBA8 images, each tile is about 16 kB in size. Thus, for a value of 500 tiles this usually means about 8 megabytes are used for image data. If you regularly handle large images, a greater value here might be useful.
Note that this number is only a guideline for Krita, and is not guaranteed to be the actual number of tiles in memory.
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i18n: file: ui/forms/wdgperformancesettings.ui:25
i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLabel, textLabel1)
i18n: file: ui/forms/wdgperformancesettings.ui:36
i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, m_maxTiles)
i18n: file: ui/forms/wdgperformancesettings.ui:25
i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLabel, textLabel1)
i18n: file: ui/forms/wdgperformancesettings.ui:36
i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, m_maxTiles)
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represents a line break.
Start a new line in the equivalent position in the translation.
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El número máximo de «azulejos» que se almacenan en memoria. Para las imágenes RGBA8 normales, cada azulejo es de unos 16 kB. Por tanto, con 500 azulejos, hay unos 8 megabytes de datos en la imagen. Si suele trabajar con frecuencia con imágenes grandes, puede que le sea útil aquí un valor grande.
Tenga en cuenta que este número sólo es una directriz para Krita, y no se garantiza que sea el número real de azulejos en memoria.
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Translated and reviewed by
Nacho Perea
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In upstream: |
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El número máximo de «azulejos» que se almacenan en memoria. Para las imágenes RGBA8 normales, cada azulejos es de unos 16 kB. Por tanto, con 500 azulejos, hay unos 8 megabytes de datos en la imagen. Si suele trabajar con frecuencia con imágenes grandes, puede que le sea útil aquí un valor grande.
Tenga en cuenta que este número sólo es una directriz para Krita, y no se garantiza que sea el número real de azulejos en memoria.
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Suggested by
Juan Manuel García Molina
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Located in
rc.cpp:4065 rc.cpp:4072 rc.cpp:4065 rc.cpp:4072
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