Translations by Daniel Șerbănescu

Daniel Șerbănescu has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

150 of 155 results
1.
All effects are chosen randomly, ignoring the selected effect. If None is selected for an event, that event won't be animated.
2011-03-29
Toate efectele sunt alese în mod aleatoriu, ignorând efectul selectat. Dacă „Nespecificat” este selectat pentru un eveniment, atunci acel eveniment nu va fi animat.
2.
Angle of window at the end of the animation.
2011-03-29
Unghiul ferestrei de la sfârșitul animației.
3.
Animation Selection
2011-03-29
Selecție animație
19.
Dodge
2011-02-20
Albește
22.
Duration
2011-02-20
Durată
24.
Fade
2011-02-20
Estompează
27.
Focus Effect
2011-02-20
Efect de focalizare
33.
How spring-like the Sidekick animation should be.
2011-03-29
Cât de asemănătoare unui arc poate fi animația Sidekick
34.
How spring-like the Zoom animation should be.
2011-03-29
Cât de asemănătoare unui arc poate fi animația Zoom
40.
Magic Lamp Open Start Width
2011-01-09
Lățimea inițială pentru deschidearea Lămpii magice
43.
Minimize Effect
2011-02-20
Efect de minimizare
44.
Minimize/Unminimize Only
2011-01-09
47.
Number of rotations for Sidekick (plus or minus 10% for randomness).
2011-03-29
Numărul rotațiilor pentru Sidekick (aleator plus sau minus 10%)
50.
On open/close, move magic lamp ending point with the mouse pointer.
2011-03-29
La comanda deschis/închis, mută cu mausul poziția de sfârșit a lămpii magice.
51.
On open/close, move vacuum ending point with the mouse pointer.
2011-03-29
La comanda deschis/închis, mută cu mausul poziția de sfârșit a vidului
55.
Options
2010-12-16
Opțiuni
63.
Rollup Fixed Interior
2011-03-29
Rulare în cu Interior nemișcat
80.
The number of horizontal folds that occur in the Horizontal Fold animation.
2011-03-29
Numărul cutelor orizontale din animația Cute Orizontale
84.
Vacuum
2011-01-13
Vid
88.
Vertex grid resolution for Magic Lamp (Y dimension only). This is the number of points used to define the curves. The higher the number, the smoother the curves. However there will be a loss of performance (CPU usage increases).
2011-03-29
Rezoluția rețelei pentru Lampa Fermecată (numai pe axa Y). Reprezintă numărul de puncte ce definesc curbele. Cu cát crește numărul de puncte, cu atât sunt mai line curbele. Se pierde totuși din performanță (crește încărcarea procesorului).
89.
Vertex grid resolution for Vacuum (Y dimension only). This is the number of points used to define the curves. The higher the number, the smoother the curves. However there will be a loss of performance (CPU usage increases).
2011-03-29
Rezoluția rețelei pentru Vid (numai pe axa Y). Reprezintă numărul de puncte ce definesc curbele. Cu cát crește numărul de puncte, cu atât sunt mai line curbele. Se pierde totuși din performanță (crește încărcarea procesorului).
94.
Whether the window should zoom to taskbar when minimized with Curved Fold effect.
2011-03-29
Dacă fereastra se va micșora către bara de activități la minimizare cu efect „Cute curbate”.
95.
Whether the window should zoom to taskbar when minimized with Dream effect.
2011-03-29
Dacă fereastra se va micșora către bara de activități la minimizare cu efect „Vis”.
96.
Whether the window should zoom to taskbar when minimized with Glide 1 effect.
2011-03-29
Dacă fereastra se va micșora către bara de activități la minimizare cu efect „Planare 1”.
97.
Whether the window should zoom to taskbar when minimized with Glide 2 effect.
2011-03-29
Dacă fereastra se va micșora către bara de activități la minimizare cu efect „Planare 2”.
98.
Whether the window should zoom to taskbar when minimized with Horizontal Folds effect.
2011-03-29
Dacă fereastra se va micșora către bara de activități la minimizare cu efect „Cute orizontale”.
107.
Zoom to TaskBar on Minimize
2011-03-29
Zoom în bara de activități la minimizare
111.
Filter window decorations
2011-01-13
Filtrează decorațiunile ferestrelor
113.
Filters files
2011-03-29
Filtre fișiere
115.
Select filter to use from filters list : either apply all filters or only one specific filter (triggering this action switches filters one by one and eventually comes back to the "all filters" mode).
2011-03-29
Alege filtrul dorit din lista filtre : se poate alege fie unul anume, fie toate (declanșarea acțiunii comută filtrele pe ránd și eventual revine în modul „toate filtrele”)
121.
Window decorations (borders and titlebar) will be filtered as well as window contents if enabled.
2011-03-29
La activare, elementele de decor ale ferestrei (liniile de contur și bara de titlu) vor fi filtrate împreună cu conținutul ferestrei.
124.
Animation used when switching to expo mode
2011-03-29
Animație folosită la comutare în mod expo
125.
Appearance
2010-12-16
Aspect
127.
Behaviour
2011-01-13
Comportament
128.
Bindings
2011-02-19
Asocieri
129.
Brightness
2010-12-16
Luminozitate
139.
Distance
2010-12-16
Distanță
162.
Immediate moves
2011-03-29
Mișcări instantanee
166.
Multi Output Mode
2011-02-19
Mod mai multe ieșiri
167.
Next viewport
2011-02-20
168.
One big wall
2011-02-20
Un perete mare
175.
Saturation
2010-12-16
Saturație
184.
Vortex
2011-02-20
Vortex
187.
Always keep the zoomed area in sync with where the mouse is, and vice versa. Use this if you don't intend to draw a scaled pointer or hide the original pointer. The zoomed area will move as you move your mouse.
2011-03-29
Mereu menține zona focalizată sincronizată cu locul unde este mausul, și vice versa. Folosiți asta dacă nu vreți să desenați un pointer scalat sau să ascundeți pointerul original. Zona focalizată se va mișca după cum mișcați mausul.
188.
Animation
2010-12-16
Animație
189.
Attempt to keep the zoomed mouse visible by warping it when it is moved outside the zoom area.
2011-03-29
Încearcă să mențină zona mărită vizibilă prin mișcarea ei atunci când mausul este dus în afara zonei focalizate.
191.
Center the mouse
2011-03-29
Centrează mausul
2011-02-20
195.
Enable this to target the focused window when jumping to a specific zoom level. Disable to target mouse.
2011-03-29
Activați asta pentru a ținti fereastra focalizată când săriți la un anumit nivel de focalizare. Dezactivați pentru a ținti mausul.
198.
Filter Linear
2010-12-16
Filtru liniar