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89.
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Rotating View
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Rotazione della visualizzazione
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Translated and reviewed by
Valter Mura
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Located in
docs/graphics/C/graphics.xml:468(title)
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90.
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By default there is a square in the center of the main view. With the cursor in the main window, the view can be rotated by pressing the middle mouse button and dragging the mouse. As the mouse is dragged, the object can be viewed from different angles. Three arrows represent the three axes: X, Y and Z. <placeholder-1/>
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Per impostazione predefinita, è presente un quadrato al centro della vista principale. Col cursore nella finestra principale, la vista può essere ruotata premendo il pulsante centrale del mouse e trascinandolo. Tramite il trascinamento, l'oggetto può essere osservato da differenti angolazioni. Tre frecce rappresentano i tre assi: X, Y e Z. <placeholder-1/>
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Translated and reviewed by
Valter Mura
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Located in
../docs/graphics/C/graphics.xml:352(para)
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91.
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Views can also be changed by pressing the keys in the number keypad. Pressing the "1" key in the number keypad changes the view. Pressing the "7" key returns to the default view.
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Le viste possono essere modificate premendo i tasti del tastierino numerico. La pressione del tasto «1» modifica la vista. La pressione del tasto «7» ritorna alla quella predefinita.
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Translated and reviewed by
Valter Mura
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Located in
../docs/graphics/C/graphics.xml:365(para)
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92.
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Objects are selected by clicking the 'Right Mouse Button'. All objects can be selected or deselected by pressing the <keycap>A</keycap> key on the keyboard.
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Gli oggetti sono selezionati tramite il «pulsante destro del mouse». Tutti gli oggetti possono essere selezionati o deselezionati premendo il tasto <keycap>A</keycap> sulla tastiera.
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Translated and reviewed by
Valter Mura
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Located in
../docs/graphics/C/graphics.xml:371(para)
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93.
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Delete the default cube in the main window by pressing the <keycap>X</keycap> key on the keyboard and then pressing <keycap>Enter</keycap>.
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Eliminate il cubo predefinito nella finestra principale premendo il tasto <keycap>X</keycap> nella tastiera, poi premendo <keycap>Invio</keycap>.
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Translated and reviewed by
Valter Mura
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Located in
../docs/graphics/C/graphics.xml:376(para)
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94.
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Adding a new mesh
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Aggiungere una nuova griglia
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Translated and reviewed by
Valter Mura
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Located in
docs/graphics/C/graphics.xml:505(title)
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95.
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Next, add a new mesh/object in the scene by pressing <keycap>Spacebar</keycap> and selecting <menuchoice><guimenu>Add</guimenu><guisubmenu>Mesh</guisubmenu><guisubmenu>UVSphere</guisubmenu></menuchoice> Choose the default settings in the dialog and press <guibutton>OK</guibutton>. <placeholder-1/>
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Aggiungete, dopo, una nuova griglia o un oggetto premendo la <keycap>barra spaziatrice</keycap> e selezionando <menuchoice><guimenu>Add</guimenu><guisubmenu>Mesh</guisubmenu><guisubmenu>UVSphere</guisubmenu></menuchoice> Scegliete le impostazioni predefinite nella finestra e premete <guibutton>OK</guibutton>. <placeholder-1/>
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Translated and reviewed by
Valter Mura
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Located in
../docs/graphics/C/graphics.xml:381(para)
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96.
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To move the new object, first select it (by clicking on it with the Right Mouse Button), and press 'G' on the keyboard. Now drag the mouse in any direction to move the object in that direction. To move the object in a specific direction, press <keycap>G</keycap> followed by the axis of that direction. For example: To move an object in the Z axis, press <keycap>G</keycap> and then <keycap>Z</keycap>.
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Per spostare il nuovo oggetto, prima selezionatelo (tramite clic col tasto destro del mouse), poi premete 'G' sulla tastiera. ora trascinate il mouse nella direzione voluta per spostare l'oggetto. Per spostare l'oggetto in una direzione specifica, premete <keycap>G</keycap> seguito dall'asse per quella direzione. Per esempio: per spostare un oggetto nell'asse Z, premete <keycap>G</keycap>, poi <keycap>Z</keycap>.
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Translated and reviewed by
Valter Mura
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Located in
../docs/graphics/C/graphics.xml:395(para)
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97.
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To rotate the object, press <keycap>R</keycap> and rotate using the mouse. The object can be rotated around a specific axis by pressing <keycap>X</keycap>, <keycap>Y</keycap> or <keycap>Z</keycap> after pressing <keycap>R</keycap>.
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Per ruotare l'oggetto, premete <keycap>R</keycap> e ruotatele utilizzando il mouse. L'oggetto può essere ruotato intorno a uno specifico asse premendo <keycap>X</keycap>, <keycap>Y</keycap> o <keycap>Z</keycap> dopo aver premuto <keycap>R</keycap>.
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Translated and reviewed by
Valter Mura
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Located in
../docs/graphics/C/graphics.xml:404(para)
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98.
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When all objects have been added, the scene can be rendered by going to <menuchoice><guimenu>Render</guimenu><guisubmenu>Render Current Frame</guisubmenu></menuchoice> or by pressing <keycap>F12</keycap>.
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Quando tutti gli oggetti sono stati aggiunti, la scena può essere renderizzata da <menuchoice><guimenu>Render</guimenu><guisubmenu>Render Current Frame</guisubmenu></menuchoice> o premendo <keycap>F12</keycap>.
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Translated and reviewed by
Valter Mura
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Located in
../docs/graphics/C/graphics.xml:410(para)
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